




小画家模拟2不减反增把画笔交给每一个怀揣创作念头的人,用滑动屏幕的简单动作完成从草图到成稿的全过程。出租屋里贴着待缴的房租单,社交平台上粉丝数缓慢跳动,课程表提醒着透视与色彩还有欠账。甲方发来的修改意见堆在聊天窗口,灵感条见底时只能放下画笔出门透气。每一次交稿后的金币入账,都在为下一张订单积蓄底气。
1、房间界面点击底部开始画画按钮,进入自由画画任务选择页面。
2、选中同人创作项目,消耗体力开启创作,点击开始行动按钮确认。
3、灵感选择页面选定认真创作选项,点击确定投入对应灵感数值。
4、进入绘画界面完成画作绘制,结束后点击查看评分查看成果。
1、评分定酬
画作完成后系统给出综合评分,分数直接换算为金币与粉丝增量。能力成长与设备升级抬高评分上限。
2、平台分级
不同接稿平台审核标准与抽成比例存在差异。低门槛平台适合起步练手,高规格平台需要作品集支撑。
3、灵感管理
高强度创作持续消耗灵感,散步、翻看旧作、短途出行均可恢复。灵感枯竭时强行赶稿会拉低画作质量。
4、难度分层
标准模式房租低廉父母支持,容错空间宽裕。天崩开局房租翻倍且家人反对,每一笔开销都需要精打细算。
5、天赋开局
创建角色时从三项天赋中挑选一项作为起步优势。构成天赋提升画作基础分,透视与色彩侧重不同阶段收益。
1、生活账单
房租、画材、设备维护构成固定支出,稿费到账前需要预留周转空间。经济压力贯穿整个画师生涯。
2、粉丝积累
每张发布的作品带来点赞与关注,粉丝基数决定接单议价能力。从无人问津到榜单有名需要持续产出。
3、事件抉择
灵感枯竭时选择硬扛或休整,面对低价约稿接受或拒绝。随机事件穿插在日常流程内,选择影响后续走向。
4、装备升级
数位板灵敏度、电脑运行速度、桌面空间逐级改善。装备等级越高,同等体力产出更多画作。
5、多线收尾
专注创作冲击榜单、转型商业插画、回归稳定工作各有对应结局。不同路线解锁不同收尾画面。
从出租屋起步的时候兜里就那点钱,交完房租就得精打细算。前期接的都是些小单子,画一张Q版才一百多,攒好久才换得起好一点的数位板。每次升级画具之后画出来的分数明显往上蹿,那种一点点变强的感觉特别实在。后来搬进大房子,画单子价格翻了好几倍,回头看看自己从小透明一路爬到榜单前排,挺有成就感的。就是后期套路有点固定,不过冲着前面那段爬坡的日子也值了。
v0.7.4版本
优化底层组件,打磨若干使用细节,改善整体体验。
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评分:3.0