




小画家模拟2手机版从一间月租紧张的出租屋开始,把独立画师的日常拆解成接稿、创作、发布、结算四个环节。滑动屏幕完成画作,评分决定稿费高低。粉丝量级提升后,商业海报与品牌合作接连出现。房租到期前需要凑齐金币,灵感见底时得停下画笔出门散步。甲方催稿、改稿、压价轮番登场,每个选择都在改变后续走向。
1、存档页面点击首个空存档栏位,开启全新游戏存档流程。
2、创建角色界面挑选画家形象,选定难度后点击决定按钮确认。
3、天赋界面挑选一项初始天赋,点击确定,进入画师游戏主场景。
4、触发房东林姐特殊对话,了解租房规则与房租缴纳相关事项。
1、画师起居
体力支撑每日行动,灵感约束创作投入,心态过低会陷入低落,三项数值互相牵扯,安排日程需要精打细算。
2、接稿流程
从Q版头像到全身立绘,订单类型随名气逐步解锁,每张稿件标注截稿期限与报酬,逾期交付扣款同时损失粉丝。
3、课程进阶
构成透视色彩三门课程消耗体力换取能力成长,课程总数存在上限,升级路线决定画作评分天花板。
4、甲方交涉
客户提出修改要求时坚持原稿或妥协调整,不同回应影响口碑走向,后续订单的难度与回报随之波动。
5、设备迭代
数位板电脑桌椅逐级更换,高等级装备降低体力消耗、提升灵感恢复效率,硬件投入直接作用于每张画作的产出。
1、滑动作画
手指划过屏幕完成线条勾勒,画作评分在收笔后即时弹出,操作方式贴合触屏习惯,绘画过程带有解压手感。
2、平台运营
完成作品发布至社交平台,点赞与粉丝次日结算,人气积累抬高订单单价,榜单排名带来额外曝光机会。
3、聊天模拟
社交软件还原真实对话场景,甲方沟通、粉丝互动、同行交流穿插其间,对话选项影响人际关系走向。
4、结局分支
面对梦想与现实的拉扯,坚持创作或转行求职走向截然不同的收尾,十余种结局等待逐次解锁。
5、合同机制
高价值品牌合作附带保密条款,签约后需在期限内交付,提前发布或延误交稿触发违约金,接单前需要权衡档期。
刚开始接单那会儿手忙脚乱的,画一张Q版头像就九秒,可灵感值掉得飞快,体力也不够用。最头疼的是甲方动不动就要改稿,改一次心情就往下掉一截,心情见底了画画分数直接崩。交稿前一天才发现进度没赶完,熬夜赶工第二天整个人状态稀烂。不过看着粉丝数一点点往上涨,稿费从一百多慢慢变成好几百,那种靠画画养活自己的感觉确实挺踏实的,没事就想打开接两单。
v0.7.4版本
优化底层组件,打磨若干使用细节,改善整体体验。
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