



大头斗兽棋最新版的棋盘对面坐着谁,往往比手里捏着哪些棋子更影响整盘走向。最低一档电脑对手会走出昏招,适合刚摸清规则的阶段慢慢试探。第四级难度摆出的每一步都逼着往后算三层,走错半格就会在几步之后被吃掉关键兽。线上匹配的陌生人、同一台设备上抢着落子的朋友,各自带着不同的出牌节奏。表情符号在等待时跳出来,沉默的棋盘多了一点对话感。
1、游戏目标为攻占敌方星星,或吃掉对手全部动物,星星旁设有陷阱,棋盘中间有小河区域。
2、动物实力排序从强到弱,象狮虎豹狼狗猫鼠,老鼠可吃掉大象,大象不能吃掉老鼠。
3、所有动物单次只能横或直走一格,仅老鼠可下水,狮虎能直线跳过整条小河。
4、狮虎跳河后可直接吃掉对岸敌方棋子,河中存在老鼠时,会阻断狮虎跳河的行动。
1、四级电脑
单人模式设四档难度,入门档对手会主动送子,最高档每步都埋着陷阱,跨度覆盖从认子到算路的完整过程。
2、线上匹配
联网后与全球棋手随机配对,对方走子节奏各不相同,快攻与慢磨交替出现,每盘都需要现场适应。
3、同屏双人
同一块屏幕上轮流落子,面对面看得到对方犹豫的瞬间,催促与反悔都发生在伸手可及的距离内。
4、断线重连
网络波动导致对局中断后能自动接回原局,棋子位置与轮次保持不变,一盘棋不会因为信号闪断而作废。
5、盾章称号
升级系统一路发放盾章与称号,不同阶段的标识挂在昵称旁边,爬梯的过程有看得见的标记。
1、表情插话
走子间隙可丢出表情符号,得意、催促、装傻各有对应图案,棋盘上的心理战多出一条通道。
2、跨端同桌
手机与平板之间可互相连入同一局,设备不同不影响棋盘上的轮次与走子判定。
3、排行留名
游戏中心排行榜把胜场与积分摊开排列,盾章称号在榜上同步显示,爬升的路径有据可查。
4、动画反馈
棋子起落与吞子的动作带出流畅的过渡,大头造型晃动的幅度不大,走子结果看一眼就能确认。
5、重播拆棋
对战日志把每一步落子顺序记录下来,赛后从头翻一遍,哪一步把兽送进陷阱、哪一步该跳没跳,都能找到答案。
跟陌生人匹配了几把,一开始光顾着看自己这边,对面冷不丁一个狮子跳过河把棋子叼走,气得我直拍大腿。有一回被人逼到角落,就剩一只老鼠在水里苟着,对面大象在岸上干瞪眼,那几分钟心跳得跟什么似的,最后居然靠这老鼠翻了盘。周末跟朋友挤一个手机玩同屏,走错一步我能笑半天,抢手机差点抢出火气来,比一个人闷头下热闹多了。
v1.16.3版本
-在某些网络条件下提升了连接可靠性。
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