




闲置猎手无限金币的成长骨架搭在一棵庞大的技能树上,飞升后拿到的技能点可在攻击防御收益三条分支上自由分配。装备栏里的武器护甲靴子各自带有独立的等级上限,到达特定等级时会解锁额外的被动效果。金币获取速度与猎手点数紧密挂钩,攒够灵魂才能兑换下一点。商店里的升级项价格跳跃幅度很大,一次飞升换来的收益加成往往能让后续推进效率翻上几倍。
1、在装备商店页面,点击底部黄色三点按钮,打开游戏更多功能菜单。
2、在弹出菜单中点击Settings选项,进入游戏设置界面。
3、找到Change Language按钮点击,打开语言选择列表。
4、在语言列表内选中简体中文,点击Apply保存设置完成汉化。
1、三系技能
攻击防御收益三条分支各自延伸出不同方向的强化项,点出暴击流金币流或者生存流取决于技能点的分配顺序。
2、装备突破
每件装备在等级到达50与100时触发额外效果,武器加攻速护甲加磁力靴子加移速,突破节点需要提前规划。
3、灵魂兑点
击杀怪物掉落的灵魂积累到一定数量后自动转化为猎手点数,点数直接提升金币获取倍率,攒得越快滚得越猛。
4、飞升回馈
选择飞升会将当前装备等级与技能重置,投入过的资源转化为永久金币获取加成,下一次开局跑得更快。
5、洗点自由
技能树上已分配的点数可免费重新调整,尝试不同流派组合不需要额外代价,换一种打法只需重置后重新点选。
1、价格台阶
升级项目的标价呈阶梯式攀升,从几百金币的早期装备到上亿金币的终局强化,两个数量级之间的跨度拉得很开。
2、神祇激活
消耗神力点可激活不同的神祇增益,每次只能同时启用有限数量,选哪些神祇上场本身就是一道搭配题。
3、成就覆盖
数百项成就覆盖击杀数飞升次数装备等级等各个维度,每达成一项自动发放钻石或神力点作为额外回报。
4、材料合成
稀有装备的升级需要消耗特定材料,材料从不同区域的怪物身上掉落,凑齐一套往往要跑遍多张地图。
5、节奏切换
主动点击模式下手动跳跃与拾取能提高短期收益,切到挂机模式后收益放缓却不用盯着屏幕,两种节奏随时切换。
玩到中后期发现光挂机不太够用了,有些主线得自己手动跳起来射箭才能往前推,有时候蹲那戳半天屏幕就为了过一关,手指头都酸了。后来搞懂了飞升重开的套路,攒够灵魂点就轮回一次,虽然一切从头来,但带着加成重新打前面那些图快得飞起,那种碾压的感觉还挺解气。技能树我点了半天才理清哪些值得升,走了不少弯路,不过自己瞎琢磨出来的搭配用着顺手。
v7.3.4版本
改进
登录系统重做,现在可以使用 Google/Apple 账号注册/登录游戏,无需使用邮箱。
图鉴现在可以升级为日志。
任务标签页重新设计。
新增成就与升级筛选器。
改进在线时间获取。
飞升者神殿视觉重做。
飞升现在会显示“推荐”标签,让你知道何时是飞升的最佳时机。
Bug 修复。
平衡性调整
部分任务要求已更新。
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