




闲置猎手用六个风貌截然不同的区域拼出了一条横跨大陆的冒险线。森林的藤蔓垂在头顶,雪原的冰面踩上去会滑,沙漠的流沙拖慢脚步,每个地方的节奏都逼着人换一套跳跃习惯。猎手在屏幕左端自动向右推进,手指只管点击跳跃与拾取,弓箭自动锁敌。金币、灵魂与材料从倒下的怪物身上散开,袋子图标里的升级选项层层叠叠。
1、打开游戏主界面,点击PRESS-START文字,进入游戏主界面。
2、弹出欢迎提示弹窗,点击Close按钮关闭,开始收集金币资源。
3、点击画面下方怪物击杀获取金币,解锁A-Warm-Welcome成就。
4、打开商店界面,优先点击绿色Buy1按钮购买剑,提升每秒金币收益。
1、六域风貌
森林雪原沙漠等六张地图各自拥有独立地貌规则,冰面滑行与流沙减速会打乱跳跃节奏,区域之间切换频繁。
2、随机地格
每次进入同一区域时地形与敌人分布都会重新编排,上回熟悉的落脚点这回可能变成深坑,路线需要临时判断。
3、自动锁敌
猎手持续向右奔跑,射程内的怪物由系统自动锁定攻击,手动操作集中在跳跃躲避与拾取金币两个动作上。
4、金币吸附
怪物倒地后掉落的金币散布在地面,靠近后自动飞入囊中,遗漏的金币过一段时间消失,清场速度影响收益。
5、区域递进
前面区域的小怪在解锁新地图后不再出现,后一张图的普通怪物强度等同于上一张图的精英单位。
1、地形适应
从冰原切换到沙漠时需要重新调整跳跃时机,滑行惯性大的地面起跳点要提前按,流沙里跳跃高度受限。
2、材料专供
不同区域的怪物掉落专属材料,某件装备的升级需求可能指向另一张地图的稀有产出,来回跑动成了常态。
3、事件插入
奔跑途中突然弹出限时宝箱或随机任务,选择追上去可能拿到稀有物品,放弃则回归常规猎杀节奏。
4、首领拦路
每张地图推进到一定阶段出现首领单位,血量厚攻击范围大,跳跃躲避的空间被压缩到很窄的区间内。
5、界面扩增
从最初只有跳跃与拾取两个按钮,到后面弹出装备栏技能树任务面板,功能一层层叠加出来。
刚开始玩的时候我就搁那看小人自己跑来跑去捡硬币砍怪,手指头都不用动,忙别的事的时候开着,回来一看金币涨了一大截,那种躺着收菜的感觉挺舒服的。像素画风让我想起以前玩GBA的日子,看着小怪一个个被砍翻,数字蹭蹭往上涨,解压得很。后面解锁了新地图,敌人血厚了不少,我就琢磨着怎么搭配装备和技能,挂机一晚上起来发现打过了之前卡住的关,心里那叫一个痛快。
v7.3.4版本
改进
登录系统重做,现在可以使用 Google/Apple 账号注册/登录游戏,无需使用邮箱。
图鉴现在可以升级为日志。
任务标签页重新设计。
新增成就与升级筛选器。
改进在线时间获取。
飞升者神殿视觉重做。
飞升现在会显示“推荐”标签,让你知道何时是飞升的最佳时机。
Bug 修复。
平衡性调整
部分任务要求已更新。
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