




逍遥仙游把每一层地宫的入口都藏在画卷翻页的间隙内,墨色晕开的岩壁上留着前人没走完的岔路,火把照亮的那一小片石砖底下压着尚未翻开的签筒。神仙们立在阵位上,谁先出手谁压后手,属性相冲的那一栏数字比等级更早亮出答案。战斗之外的功夫落在挑选与舍弃之间,三样东西摆开,拿走的每一样都在改写下一次遭遇的解法,抽签的瞬间像在给自己铺一条回不了头的窄路。
1、进入翠竹林第一层界面,点击发光的怪物卡牌,开启回合制战斗。
2、我方白虎释放烈光波攻击蝙蝠,持续输出伤害削减敌方血量。
3、击败蝙蝠后弹出胜利界面,完成翠竹林第一层的战斗挑战。
4、点击热血沸腾前进按钮,继续推进关卡,进入下一层挑战。
1、境界共享
所有神仙共用同一级境界,新收进队伍的角色直接站上现有高度,省了从零喂起的重复工序。
2、秘宝三选
地宫行进中反复面对三样秘宝的取舍,选进池子的东西会改变后续遭遇的处理方式,路线跟着偏移。
3、五行七属
神仙分属五行阴阳七类,属性相冲时打出的伤害与承受的压力拉开差距,站位顺序能补回一部分缺口。
4、密室轻解
地宫石室里嵌着推拉与顺序类的小机关,解开才放行通路或露出暗格,卡住时换个角度重新看墙上的纹路。
5、套装分支
二十套装备对应不同成长方向,资源流堆产出成长流滚雪球推图流压节奏,穿哪一套决定整支队伍的呼吸。
1、墨韵入画
浮空宫阙与市集檐角用水墨晕染铺开,战斗特效收在淡彩笔触内,翻页时整幅画面像被重新题了一行字。
2、单神破局
抽到顺手的秘宝后单个神仙也能扛住整层压力,闪避堆到高处时一次硬吃伤害再用技能拉回,翻盘感扎实。
3、挂机兜底
关掉屏幕后修为自行累积,再打开时渡劫的门槛已经垫到脚边,忙时搁下闲时收拢,进度不催人。
4、彩蛋藏锋
地宫角落偶尔冒出脑筋急转弯或一段没头没尾的小故事,答对之后给的东西不贵重,读完却让人记住那面墙。
5、弱可胜强
秘宝池搭对了方向,低阶阵容也能磨穿高出一截的关卡,赢下来靠的是取舍顺序而非数值碾压。
睡前把角色往地宫一挂就去睡了,第二天睁眼点开,修为和材料攒了一堆,那种躺着也在慢慢变强的感觉真挺省心。地宫每趟进去布局不一样,有时候摸到个密室转半天,机关一开蹦出个彩蛋,能乐好一会儿。神仙属性互相克得厉害,头几回随便上阵被打得没脾气,后来学乖了,先看对面什么路子再排人,站位挪一挪结果就顺了。渡劫前心里还紧一下,备好丹药才敢点,成了那口气才松下来。
v1.0.37版本
公测首个版本。
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