




烽火望长安把手指按在六角格的迷雾边缘,轻点一下,云雾退开一小片,露出藏在底下的村落或溪流,有时探出一张事件卡,有时直接撞上一支拦路的队伍。领地就这样一块一块被揭开,资源数字跟着往上爬,农田与兵营的图标从灰暗里亮起来。没有催命的倒计时在头顶跳,探索的步子快慢全由自己拿捏,揭开哪一块、先处理什么,手底下的顺序就是整盘棋的节奏。
1、在六边形大地图界面,点击带有红色感叹号标记的村落地块,进入建造页面。
2、页面资源充足,点击开始建造按钮,消耗木材石头搭建基础村落建筑。
3、建造完成后,点击升级按钮,消耗对应资源将村落提升至一级。
4、弹出升级成功弹窗,繁荣度上涨,解锁内政委任领取探索次数奖励。
1、迷雾探格
六角格上的云雾需要逐块点开,每揭开一格可能露出资源点、建筑或战斗事件,探索顺序由手指自己排定。
2、奇遇插曲
探格途中会弹出宝箱与祈福类事件卡,处理完才继续往前推,开地不再是一条直线,中间插进不少拐弯。
3、内政铺底
农田兵营集市各占一栏,粮草与钱币的流向靠建筑等级调控,政令科技点下去,城邦的底子一点点垫厚。
4、战法拆装
战法从武将身上拆下来不损耗材料,有卡就能拆,三套低级战法拼在一起未必输给单套满级,换法像挪积木。
5、赛季换图
每一期赛季重新铺开地图,兵种与玩法跟着轮换,上一季摸熟的路线到新图里得重新掂量,开荒的感觉不会馊。
1、迷雾退散
地图从一小片亮处往外扩,云雾散开时村落与山石逐个浮出来,领地变大这件事不用看数字也看得见。
2、事件有钩
探格弹出的奇遇不重样,有时给资源有时给一场硬仗,手指总想再点下一格看看后面还藏着什么。
3、克制先亮
出征前敌我阵容摊在眼前,骑兵盾兵弓兵枪兵的咬合关系提前标出来,打不打得过先看这一栏再定。
4、无耗置换
武将换阵不扣资源,战法拆下来还能装到别人身上,练错方向的顾虑被压到最低,试阵容的手不抖。
5、竖屏轻放
单手握持就能走完探索与内政,点选与滑动撑起大半操作,搁下几天再回来,领地还在原地等着。
头一回点开武将图鉴就愣住了,韩信、戚继光、红拂女挤在一张卷轴上,小人书的画风看着特别亲切,像小时候翻烂了的那种连环画。抽到个眼熟的名字,会忍不住盯着立绘看半天,琢磨这画的是哪一出典故。经营领地倒不催人,不用铺路也不用等倒计时,想起来就点两下,把民居和矿场往上拉一拉,看着资源慢慢涨,心里挺踏实。偶尔卡在某个关卡过不去,也不急,隔天换个阵容再试,反倒比一路推平更有嚼头。
v2.5.423版本
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