



开着自动就死了折相思的第一层总是空的。没有遗产、没有继承、没有上一局留下的任何便利,角色站在地牢入口时背包里只有初始装备。武器品质、护甲词条、祝福池里会刷出什么,在踏入第一格地砖之前全部未知。自动战斗省了的是手指的重复劳动,留给大脑的是在有限信息下不断修正路线、拼凑一套能活到深处的方案。
1、点击弹窗右下角知道了按钮,关闭引导提示查看关卡目标面板。
2、选中地图发光的1-1传送门,进入首个地下城关卡开始挑战。
3、打开角色界面查看属性,分配升级点数更换更强装备。
4、城镇铁匠铺当铺商店,可完成装备购买出售与强化操作。
1、零基开局
每局清空上一轮积累,初始武器与护甲从最低品质重新掉落,第一层的装备选择直接框定后续祝福的收窄方向。
2、武器池浅
可掉落武器类型集中在少数几类,同类武器之间的差异体现在攻速与触发系数上,拿到第二把同型武器时替换判断更快。
3、护甲取舍
护甲提供的基础减伤与附加词条分开计算,高减伤低词条的护甲在前期更稳,中期之后词条联动价值反超纯面板。
4、祝福三选
每次祝福浮现给出三个方向,选择后未选中的选项从本局池中移除,构筑路径在第三次选择后基本锁定走向。
5、层间节奏
普通层与特殊层交替推进,普通层用于补装备与积累金币,特殊层消耗血量换取跳级收益,快慢节奏由层数类型决定。
1、雕像押注
基石祝福雕像提供强度明显更高的词条,激活需要付出当前生命或金币,押注后的容错空间被压缩到更窄的区间。
2、圣水抉择
圣水盆在回复生命与提升属性之间二选一,选回复能撑过下一层,选属性可能打开新的联动,两条路线通向不同的存活曲线。
3、路径记忆
相同层数在不同局中的敌人配置存在偏移,上一局在第七层翻车的组合,这一局可能提前到第五层出现,经验无法完全照搬。
4、自动盲区
角色自动战斗时不会规避高伤害范围技能,站位与出手顺序由系统决定,构筑需要预留应对连续命中的缓冲空间。
5、收益锁定
撤离后本局金币与装备进入永久库存,下一局开局可从库存中挑选一件带入,上一轮的终点成为下一轮的起点。
有一局运气好,捡到个吸血戒指,配上暴击祝福,角色站怪堆里血条跟钉住了一样不怎么掉,我翘着腿看对方一路平推,心里美得不行。结果到第八层碰上个硬茬,伤害突然跟不上,血条开始一格一格往下掉,我手指悬在撤离按钮上面抖了半天,想着再撑一层就撤,就一层,然后屏幕灰了,背包里攒的全泡汤。关掉游戏缓了一会儿,脑子里还在复盘刚才到底哪一步该收手,越想越不服,手已经自己点开下一局了。
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萌投
评分:3.0