




艾人的远征构建了一个以资源收集与时间规划为核心的生存系统,不同工具对应专属采集目标。使用石斧砍伐树木可获取木材,铁镐敲击矿脉可收集矿石,镰刀收割草丛则能得到纤维。设施建设分为生产加工与防御两大类别,熔炉和工作台属于生产类设施,围栏和箭塔则属于防御类设施。在探索遗迹时,必须携带火把照明,火把的燃烧时间为五分钟,时间结束后视野范围将缩小至角色周围两格。任务日志会分类记录主线任务的完成情况,已完成的条目会自动标记绿色对勾。
1、点击场景中的树木模型,控制角色移动至目标位置,开始进行树木资源的采集操作。
2、等待角色完成砍伐动作,处理完单棵树木后,屏幕上会弹出各类资源获取的提示信息。
3、持续点击周围的树木,不断收集木材,同时观察左侧任务栏,跟踪已收集材料数量的变化。
4、当收集到任务所需的木材数量后,找到艾小森开启对话界面,点击按钮提交材料以完成任务。
1、工具适配性
石斧仅对树木有效,铁镐仅对矿脉有效,镰刀仅对草丛有效,若选择错误的工具将无法获得任何采集物。
2、设施分类管理
生产设施建造后可持续运作,防御设施则需要补充箭矢和修复材料,维修材料消耗量相当于建造材料的三成。
3、照明系统
火把的照明范围固定为五格,移动时火把的耐久会持续消耗,熄灭后可用打火石重新点燃。
4、任务指引
当前选中的任务会在地图界面显示闪烁光点,光点颜色与任务类型相匹配,蓝色代表采集任务,绿色代表战斗任务。
5、材料存储
木材、石材等基础材料的堆叠上限为一百个,金属锭和药水的堆叠上限为五十个,超出上限的部分将占用额外的格子。
1、黑市价格波动
黑市中金属锭的价格每日浮动百分之十,玩家可在低价时购入,高价时卖出以获取利润,交易税率为成交额的百分之五。
2、科技研发
当科技点达到一定阈值时,可解锁新的建筑图纸,图纸保存在科技树界面,消耗对应材料即可进行建造。
3、健康状态监测
角色的生命值和饥饿度双轨显示,饥饿度每小时下降一格,归零后生命值将持续衰减。
4、地图传送功能
传送带的出口与入口一一对应,角色站立三秒后即可启动传送,传送期间无法取消操作。
5、新手教学
初始教程涵盖采集、建造和战斗三项操作,完成引导后将奖励工具包和三天份的口粮。
原本以为只是简单的生存建造游戏,结果越玩越发现其深度。建房子并非随意摆放,需考虑承重和空间布局,乱盖的话二楼站上去会坍塌。黑市功能非常实用,打到的兽皮兽牙无需担心无处销售,可换取金币购买紧缺的铁矿,节省大量挖矿时间。迷宫探索颇具趣味,岔路众多容易迷路,但尽头箱子里的奖励绝对值得。遗迹关卡设计巧妙,需观察机关规律才能通过,无脑冲撞只会被反复弹回起点。食物系统迫使玩家进行规划,出门前需计算好携带的干粮数量,半路饿肚子掉血可就惨了。
v1.6版本
1.更新传感器权限
拳击手游大全更多+
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。