



DroidDeck中文版是一款开源的安卓端SteamOS体验工具,它与远程串流方案有着显著的区别,其游戏运算任务直接由手机硬件来承担。通过Proton兼容层与FEX指令转译技术的结合,它能够将x86平台的Windows游戏指令转换为ARM设备可识别的指令。无需进行Root操作或刷机步骤,即可直接启动PC游戏。除了Steam游戏库外,它还支持接入GOG和Epic等多个游戏平台,并内置了Linux桌面环境,方便用户部署各类Linux软件以及Flatpak应用。
1、首先,打开DroidDeck的主界面,找到“游玩-Steam”下方的【设置】按钮,并点击进入参数配置面板。
2、在弹出的配置窗口中,切换至【显示】标签页,然后找到【帧率上限】选项,并点击其右侧的【关闭】下拉框。
3、在展开的帧率上限选择菜单中,选择【120】,此修改将在下次会话时正式生效。
4、确认【帧率上限】已显示为【120】,设置即完成,重启会话即可启用新的画面帧率参数。
1、界面高度复刻
其主界面游戏库以及详情页均贴近SteamOS掌机的样式,整套操作逻辑也贴合手柄的操控习惯,降低了用户的上手门槛。
2、免改系统设计
无需解锁Bootloader或修改系统分区,移除程序时也不会留存深层系统文件,对原有系统保持友好态度。
3、本地运算能力
依托Linux容器以及Proton兼容层搭建本地环境,使安卓设备能够直接承载部分Steam-PC游戏的运行任务。
4、配置独立保存
每款游戏的兼容参数均单独保存,渲染纹理过滤选项也可按需调整,以适配不同游戏的画面以及运行需求。
5、多源程序支持
内置Linux桌面环境,支持安装Linux软件以及Flatpak应用,拓展了游戏之外的工具使用范围。
1、多库聚合功能
接入Steam、GOG以及Epic游戏资源库,统一收纳不同平台的游戏条目,实现集中管理全部收藏游戏。
2、画面增强技术
搭载FSR以及GSR超分技术,在特定场景下提升画面输出帧率,优化移动设备上的游戏流畅感受。
3、状态监测面板
运行过程中可调出悬浮监测面板,读取CPU、GPU以及温度信息,直观掌握硬件的实时负载水平。
4、操控方式多元
兼容外接手柄、虚拟触控以及按键映射,手柄搭配游玩体验更佳,适配不同用户的操作偏好。
5、存储选择灵活
新版本支持SD卡以及外置驱动器充当Steam游戏库,离线模式在完成登录后即可启用,拓展了存储选择。
小编一直渴望尝试在手机上运行PC游戏,而DroidDeck则跳出了串流的思路,依靠本地硬件进行运算,这一点颇具新意。无需刷机或获取系统最高权限,降低了尝试的门槛。多平台游戏库的集中管理,使用户无需来回切换程序来启动游戏。画面增强功能能够改善手游的运行帧率,实时硬件监测则方便用户把控设备的发热情况。外接手柄搭配按键映射,使手机直接变身便携掌机。存储支持外置SD卡,对于存储空间有限的设备来说,实用性非常强。
v0.4.0版本
新桌面体验。LXQt桌面已被具有steam风格的KDE等离子6.7桌面所取代,该桌面带有Dolphin、Firefox、Konsole、Steam桌面客户端以及返回游戏模式的工作模式。
更多商店集成。GOG、史诗游戏和亚马逊游戏现已集成:支持登录、浏览你的图书馆、下载和通过蒸汽启动。GOG和史诗游戏还支持云保存功能。
触摸控制优化。Steam的原生触摸控制器现已处于测试阶段,具有每游戏布局、社区配置、屏幕布局编辑器和Steam云同步功能。
控制器支持增强。支持多达四个控制器用于本地合作,支持新的Steam控制器,内置控件可以作为Steam Deck、Steam控制器、Xbox 360、DualShock 4或DualSense pad使用。
可折叠设计。Steam和游戏可以在折叠、展开或旋转时调整大小,展开时游戏下方有一个可选的触摸游戏手柄。
兼容性提升。每个游戏都有兼容性配置文件,自动安装可再发行软件和Windows组件,以及项目自己的DroidDeck-Proton构建。
速度优化。发行说明称,在某些工作负载下,PRoot的速度提高了57%,同时空闲CPU的使用率也更低。
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