




杰克任务剑的传说无限金币版把每一次推门都变成对未知的试探,洞穴深处传来的低吼分不清是陷阱或活物,脚下的碎石声比剑刃先暴露位置。兽人巢穴的通道忽宽忽窄,有的岔口走三步就到头,有的拐角后面藏着整片没被火光照亮的空腔。血量不会自动回满,药瓶的数量在背包里清清楚楚,每往下走一层都在盘算还能撑几次交手。
1、使用屏幕左下角左右方向按键,操控杰克在洞穴上移动,收集路上金币道具。
2、角色贴紧洞穴岩壁时,按下跳跃按钮触发墙跳,借助此机制翻越更高。
3、点击右下角跳跃按钮让角色腾空,跨越峡谷空隙,躲避洞穴内的蜘蛛怪物。
4、靠近巨剑触发剧情对话,按下交互按键,开启与Kuro的故事对话继续前进。
1、巢穴纵深
兽人盘踞的地下巢穴一层压一层,越往下陷阱密度与守卫强度同步抬升,回头路同样设有拦阻。
2、Boss前摇
关底巨兽的起手动作各有各的破绽位置,有的抬臂过慢可绕后,有的扑击落空才露出唯一的空档。
3、推石开路
堵住通道的石块可推开或拖走,推到特定凹槽能压住机关,有些路径藏在石头背后需要先清场。
4、药瓶配额
回复药携带量固定,用一瓶少一瓶,Boss战前剩下几瓶直接决定敢不敢硬吃一次碰撞换输出。
5、暗门分布
墙壁上的裂缝与颜色偏差暗示着可破坏的隔层,剑砍上去的声音与实心岩壁不同,藏着的补给或近路就贴在眼前。
1、压迫贴着走
狭窄通道里敌人从正面顶上来,身后没有后撤空间,剑锋距离与走位的容错被压到极窄的一线之间。
2、探索有回响
劈开暗门找到的补给不会凭空消失,多绕的那几步路在Boss战里变成实打实的药瓶与宝石余量。
3、存档靠火把
火把是旅途中少有的安稳落点,插下一支意味着进度被接住,再往前走时的步子会稍微松一些。
4、死亡不拖沓
倒下之后回到最近的印记处,重走的路程不算长,挫败感落在重新算路线上而不是等待读条。
5、路线会说话
同一片巢穴从不同岔口进入就是完全两套遭遇顺序,先撞上什么敌人、先捡到什么补给,每趟都不太一样。
进Boss房间那下门一关,心里咯噔一声,知道跑不掉了,只好攥着剑硬着头皮上。头几回被揍得挺惨,摸不清出招路数,躲闪全凭瞎蒙,躺地上才琢磨明白该往哪边绕。打赢那次整个人瘫在椅子上,门一开奖励哗啦啦掉出来,值了。平时在地道里瞎转也常走冤枉路,地图雾蒙蒙的,岔口又多,可有时候贴着厚墙往上一蹭,居然是个藏东西的暗间,那种误打误撞的惊喜比正儿八经通关还来劲。
v2.0.10版本
1、新内容:JackQuest黑暗城堡。
2、STK游戏板支持。
3、小修复错误。
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