




宝箱是我的正版围绕九宫格防线与三排站位铺开策略骨架,前排顶住正面压力,中排负责控场和减速,后排补足穿透伤害,九个格子的位置安排直接决定火力覆盖范围和拦截效率。召唤珠攒到一定数量后从祭坛里抽取守备单位,抽到什么、放在哪一排、先升哪一格,三个判断叠在一起形成每关的布防节奏,漏怪之后还有底部技能槽可救场,防线被撕开时用手动法术把缺口堵回去。
1、点击画面左上角显示数字25的绿色圆球图标,打开召唤者的祭坛界面。
2、选择普通至传说召唤选项,消耗绿色资源进行一次怪物召唤,触发祭坛特效动画。
3、等待祭坛召唤动画播放完毕,即可获取本次召唤得到的新怪物乐乐。
4、点击绿色的好的按钮关闭弹窗,完成本次召唤流程,返回游戏主地图界面。
1、三排分工
前排格位安排高血量单位吸收冲击,中排交给减速和群控角色拖住推进速度,后排留给长手输出稳定清理漏网目标。
2、图腾叠加
攻击图腾提升相邻格位的伤害数值,攻速图腾压缩出手间隔,把图腾塞进输出单位旁边能让整条火力线效率明显提高。
3、格位调换
九个格子放满之后仍能重新安排站位,把脆皮输出挪到后排,把控制单位提到中路,阵型调整直接改写下一波的拦截路线。
4、金币升级
击败来犯单位后获得金币,点击场上守备单位就能提升等级,攻击力和耐久同步增长,资源有限时优先喂给承担主力的位置。
5、木桩卡位
木桩类单位不追求高伤害,卡在路径拐角可反复消耗成群敌人,配合前排的坦度把推进速度压到最低,给后排争取输出窗口。
1、布防直观
九个格位一字排开,谁在前谁在后一眼看清,拖拽调整之后马上能看出火力覆盖的变化,不需要绕弯子理解阵型逻辑。
2、控场衔接
中排减速单位把敌人聚成堆,后排范围伤害紧跟着覆盖上去,两排之间的出手顺序对上了,一波清理效率提升非常明显。
3、漏怪补救
防线被突破时底部技能槽还能释放范围法术,火球砸在缺口处把涌进来的单位清掉,手动干预给布防留出容错空间。
4、资源取舍
金币产出有限,先升图腾先升输出单位需要看当前关卡的压力来源,升级顺序不同,同一套阵容打出来的效果差距很大。
5、重开成本低
关卡失败后重新布防不需要从头积累资源,换一个格位安排再试一次,反复调整阵型的过程本身就在积累对路径和出手节奏的理解。
攒够十颗珠子去抽怪的那一刻,手指头会不自觉地悬在屏幕上方停一下,心里嘀咕这回能出个啥。多数时候蹦出来的是普通货,偶尔闪一下紫光,整个人能从椅子上坐直。有回抽到一只射得特别远的后排,赶紧把挪到石头后面藏着,结果下一波飞行怪直接从头顶绕过去,眼睁睁看着宝箱被摸掉一格血。那种赌输了又不服气的感觉,推着人再去打一关攒珠子。
v1.108.17版本
修复内购(IAP)问题
将400-500级的能量石需求修改为金币
将850至900级的金币需求修改为蓝能量石
所有每级500消耗的单位现在每级仅需5金币
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